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【登録タグ 作I 作り手】 【ニコニコ動画】百聞はichi見にしかず 【ニコニコ動画】ほんのichi部 特徴 元々歌い手であり、VOCALOIDを使い始めてからは両方の分野で動画を発表している。 「落葉とワルツを」以外も聞いてね。 アーティスト名は、一/ichi。 メンバーがボカロPで構成されるアコースティックバンド、1mm♪のVo. A.Gt.としても活動中。 リンク SOUND studio -ONE-(作者ホームページ) PIAPRO(一/ichi) mp3・歌詞置き場 公開プロフィール 曲 Hello hEllo hellO/ichiP jump! PIECE/ichiP SET UP 哀愁ろっく 落葉とワルツを おはようラブレター 君と見た景色 求愛性瞳孔反射 コワネ-kowane- 桜の花びら咲くころにもう一度ここで逢いましょう シロップ 自爆/ichiP その刹那一秒 誰が為に 虹と光と青空と ハレマチ夜空 ひとひら ポップ・ノイズ ユーパンSW396 CD 1+9=?… Crying on a rainy day Festiva! Ivory/CD Nearly Naked Nostalgia III ~Compilation of 15 Dreams~ PROMINENT/CD VOCAFES 01 あきこロイドちゃんLOVE♡ チェンジ\(^o^)/ 月の詩 Ⅲ -ツキノウタ- 何か、妖怪? ヒトコト 楽園の窓/CD 龍ノ啼ク箱庭拠リ/CD 動画 コメント もしかして「P」いらない? -- 名無しさん (2008-03-02 21 49 46) いろいろ見ましたが「P」は無いほうがよさそうですね。 -- 名無しさん (2008-03-22 00 05 17) ichiP好きですよ。応援してます! -- 名無しさん (2010-02-25 18 57 07) 名前 コメント
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Various Artists / Appleseed Original Soundtrack Atom™ / White Car テクノでなんかいいのが欲しいなと思ったらこれ買っとけ的な名盤。 映画APPLESEEDのサウンドトラックではあるがメンツがBasementJaxx、Ryuichi Sakamoto、Atom、Carl Craig、Akufen、Paul Oakenfold等、謎に豪華。 中身もハウス、クリック、ミニマル、ノイズ等多種多様。しかし映画の内容に即して全体的に非常に硬派に仕上がっている。 Various Artists / 攻殼機動隊 プレイステーション・サウンドトラック Takkyu Ishino / Ghost in the Shell テクノでなんかいいのが欲しいなと思ったらこれ買っとけ的な名盤2。こちらは90年代中盤~後半のハードテクノがメイン。 攻殻機動隊のゲーム(PS)のサントラであるが、こちらもまた石野卓球、HardFloor、Mijk Van Dijkなどやたら豪華。 石野卓球の「Ghost in the Shell」は最も聴いたテクノの一つ。色褪せぬアンセム。 Steve Reich / Different Trains, Electric Counterpoint [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ミニマルを聴くなら避けては通れぬ「ミニマルの父」スティーブ・ライヒ御大の大名盤。 前半はDifferent Trains、後半はElectric Counterpointの2部構成となっているが、個人的にはなんといってもElectric Counterpoint。 名ギタリストパット・メセニーの弾くギターを幾重にも重ねあわせて壮大な音の世界を創り上げていく様はまさにミニマリズムの極致。 テクノ、ニカ、アンビエントなどが好きな人は絶対聴かなきゃダメです。 Richie Hawtin / De9 Richie Hawtin / DE 9 Closer To The Edit Tr07. 僕がミニマルテクノに目覚めるきっかけとなったRichie HawtinによるミックスCD。Closer to the Edit(2001)とTransitions(2005)の2つがあるが、どちらも必聴。 この2枚、ミックスCDという位置付けではあるものの、様々な曲を音レベルでバラバラにしてから再構成するという手法を取っている為、ほぼオリジナルみたいなもん。 とにかくミニマルながら音の移り変わりが非常に多様で、聴いてて飽きるということが全くない。 これを聴いてもミニマルテクノがダメならしょうがない、というレベルの名盤。
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▼Achievements ▽Abilities ▽Strategy ▽Movie #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Lich King.PNG) 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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Ernst Gombrich, 1909-2001. Bibliography (selection) The Preference for the Primitive. Episodes in the History of Western Taste and Art, London Phaidon 2002 The Uses of Images. Studies in the Social Function of Art and Visual Communication, London Phaidon 1999 Topics of Our Time. Twentieth-Century Issues in Learning and in Art, London Phaidon 1991 Reflections on the History of Art. Views and Reviews, Oxford Phaidon 1987 Tributes. Interpreters of our Cultural Tradition, Oxford Phaidon 1984 Ideals and Idols. Essays on Values in History and Art, Oxford Phaidon 1979 The Sense of Order. a Study in the Psychology of Decorative Art, Oxford Phaidon 1979 Aby Warburg, an Intellectual Biography, London The Warburg Institute 1970 The Image and the Eye. Further Studies in the Psychology of Pictorial Representation, Oxford Phaidon 1982 Studies in the Art of the Renaissance, London Phaidon 1966 (also published as Gombrich on the Renaissance.) (1) Norm and Form. (2) Symbolic Images. (3) The Heritage of Appelles. (4) New Light on Old Masters. Meditations on a Hobbyhorse and other Essays on the Theory of Art, London Phaidon 1963 Art and Illusion. A Study in the Psychology of Pictorial Representation, London Phaidon 1960 The Story of Art, London Phaidon 1950 Weltgeschichte von der Urzeit bis zur Gegenwart, Wenen s.n. 1935 (also published as Eine kurze Weltgeschichte für junge Leser. Von der Urzeit bis zur Gegenwart.) English translation A Little History of the World. ******************************************
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憐 Ren 刻のナイフと空色のミライ (角川スニーカー文庫) 「ここにコピー・推薦文をお願いします」 あらすじ +... 「 あなたの未来は、わたしの運命と交差する—— 鳴瀬玲人は久しぶりに行った学校で正体不明の少女、浅槻憐と出会う。彼女はなぜか玲人に対して「自分に近づくな」と言う。果たしてその真意は……。孤独に生きようとした少女とフツーの少年のピュア・ストーリー! 」 タイムスリップ 水口敬文 青春 SF タグ投票(この投票をもとにタグ登録、検索の充実を行っています) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タイムスリップ 0 (0%) 2 水口敬文 0 (0%) 3 青春 0 (0%) 4 SF 0 (0%) その他 投票総数 0
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メギンギョルド 村人G 5%Drop Ren 100%Drop ミョルニール 村人A・村人B・村人J 5%Drop Shia 100%Drop スレイプニール 村人F・村人K 5%Drop Tag 100%Drop ブリーシンガメン その他全ての村人 5%Drop ジェラード 100%Drop ※メンテでドロップ率が上昇しました
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Pichichi タルタル♀、タルタル少女グラフィック、ウィンダス港G-5 家族構成:母(Chamama) ウィンダス水の区にある宿屋「ララブのしっぽ亭」女将の娘。 ウィンダスの平和を守る正義の一味「スターオニオンズ団」の一員。 関連イベント クエスト「正義の一味」「オバケの家」「名探偵誕生?」「ヤクソク」「月の導き」等 代表セリフ集 「うん、うちのお母さんの宿屋さん「ララブのしっぽ亭」っていうの。でね、ララブのしっぽをいっぱい欲しがってたの。宿屋さんで使うの。」 「泥棒ミスラ、逃げちゃったけど……キレイなものが落ちてるの、みつけたの。でも……みんなに怒られちゃうかなぁ?」 「おはようございます。 私はピチチです。 あなたは……。 えーとえーと……。 」 「じゃ、一緒、かえろ! オバケさんも一緒にかえろ! 」 関連事項(補足) ウィンダス港に集まるタルタルとミスラの子供達の秘密組織「スターオニオンズ団」の一員。 普段はおっとりしていて、グループのアイドル的存在。 悪い大人「泥棒猫Nanaa Mihgo」を撃退した時に、不思議できれいな球を見つける。 意外に度胸があるのか、男の子達が怯える「おばけの家」を元気に捜索。 ここで不思議なカーディアン・Jokerに出会う。 関連事項 Pichichi(詳細・ネタバレ編) Chamama Kohlo-Lakolo Papo-Hopo Gomada-Vulmada Yafa Yaa Pyo Nzon Joker スターオニオンズ団
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【Tags Kaito Shigotoshite-P tL tS tT U】 Original Music title 歌う大地 English music title Singing Land / The Land For Which I Sing / The Land On Which I Sing Romaji music title Utau Daichi Music Lyrics written, Voice edited by hinayukki / 仕事してP(Shigotoshite-P) Music arranged by hinayukki / 仕事してP(Shigotoshite-P) Singer(s) Kaito Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): As the sky becomes covered and hid away by the grey clouds, some tears begin to spill from the clouds and flow away. On the moistened land, there s not even a trace of green, but merely brown soil and icy rocks everywhere. The only ones living on this parched land are the frail people s children, who have long forgotten words such as "hope". Even so, we are still singing this song of earth, in order to one day see some green once again. Although I will eventually perish, until then I will continue singing. This fissured world silently crumbles away, plundering away people who are important to us. Even if my voice becomes cracked, I will stand still, because through my eyes I see one single flower, sky-blue, exactly the same as your eyes color. Having witnessed a "hope", I am singing this song, which also embodies the wish you and I once made. Until my life comes to its end, I will continue singing, loudly and proudly. Swaying to the wind, that single flower is indeed you, who will one day cover this land with your green. Until the day when this world will be reborn anew, I will not stop singing. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): sora ooi kakusu haiiro no kumo wa sukoshi bakari no namida koboshi nagarete ku nureta daichi ni wa midori nado wa naku tada kasshoku no tsuchi to hieta ishi bakari kareyuku daichi ni ikiru no wa kayowaki hito no kora dake kibou to iu kotoba nado touni wasureta dakedo bokutachi wa utau kono daichi no uta futatabi midori ni deau tame itsuka kieru inochi da to shite mo boku wa utaitsuzukeru hibiwareta sekai wa oto mo naku kuzure kuchihate taisetsu na hito sae ubaisaru koe mo kare tachitsukusu boku no me ni utsuru ichirin no hana sono iro wa kimi no hitomi to onaji sorairo kibou o me ni shita boku wa utau kono uta o kimi to katatta negai o kome kono inochi tsukiru made takaraka ni boku wa utaitsuzukeru kaze ni yureru ichirin no hana kimi wa itsuka kitto kono daichi midori ni some kono sekai yomigaeru sono hi made boku wa tada utau yo [hinayukki, Shigotoshite-P, ShigotoshiteP]
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import java.io.*; class ren{ String urlx,file,bun; String[] data=new String[100000]; String[] link=new String[100000]; int s,datanumber,page; public static void main(String [] args) { ren test=new ren(); } ren(){ readfile("link.txt"); for(s=1;s datanumber+1;s++){ link[s]=data[s]; } for(page=1;page datanumber+1;page++){ urlx=link[page]; getdata gt=new getdata(); gt.makedata(urlx); bun=gt.data; file="gdata/"; file=file+page; file=file+".txt"; writefile(file); } } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); pw.println(bun); System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while(*1) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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The Making of Thief IIはThief2のメイキングビデオ。Thief Goldにおまけとして収録されている。 Steve Pearsall みなさんも想像していると思うが、我々がThief2で新しく行おうとしていることは、大きく分けて二つの分野に関係するものだ。ひとつは、余裕のない計画を立てるのをやめること。ここでThief1の開発経験を活かす。ふたつめは、Thief2を新しくするためのものだ。ゲームエンジンの技術をいくらか改善する。 Tim Stellmach 新しいパワーアップ要素、新しいクリーチャー、大量の要素がゲームプレイに影響を与えるんだ。 Eric Brosius 僕たちはThiefの音の働きを変えたくないと考えているけど、うまくいけばわずかに拡張できるだろうね。僕たちはバックグラウンドで流れるディスコ・トラックみたいなものは望んでいなんだ。 Steve Pearsall 我々はThief2のために、本当に素晴らしいチームを作ることができた。Thief1のチームにいたメンバーの一部は帰ってきたからね。リードデザイナーのTim StellmachはThief1でもリードデザイナーだったし、Thief2のシニアデザイナーを務めたRandy Smithは、かつてThief1のデザイナーの一人でもあった。我々はまた、長い間Looking Glassで働き、Thief1のデザイナーを務めたSara Verrilliも迎えることができた。 一方、新しい人々もチームに加わった。Emil PagliaruloはAdrenaline Vaultでエディターとチーフを務めた人物だ。それから、長い間我々と共に開発に参加し、我々のために多くのアテレコをこなしてくれたTerri Brosiusは、実のところ本当に才能のあるデザイナーでもある。もうひとりの新しいデザイナー、Mike Chrzanowskiは長い間ゲームプレイヤーだったので、本当に斬新でエキサイティングなアイデアを思いつく人物だ。それから、QuakeコミュニティーでZdimとして知られているRich Carlsonだ。彼はもうひとりの才能あるデザイナー、IikkaをIon Stormから一緒に連れてきてくれた。Iikkaはいくつかの本当にエキサイティングなレベルを作っていたし、彼の作品は本当に恐怖を感じる出来ばえだった。我々はまた、過去にDark Vengeanceの開発に携わったRafael BrownをReality Bitesから迎え入れた。それから特別なアシスタントとして、Thief1の開発に携わり、System Shock 2のデザイナーでもあったMike Ryanも迎えた。 Tim Stellmach 多くのアクションゲームとThiefの間にはひとつの大きな違いがある。Thiefでは、ゲームに沢山の物語を盛り込んでいるんだ。ちゃんとストーリーは語るけれど、アクションの要素を減らすことはしない。それから我々はどんなときでも、プレイヤーをゲームの外に引き戻すようなことはしない。プレイヤーはブリーフィングとカットシーンの中でいくらかの情報を手に入れられるし、我々の演出によるNPC同士の会話を聞いて情報を手に入れることもできる。ある日数えてみたが、全体的に見て我々は7、8通りの方法で小さなストーリーのパックをプレイヤーに送っている。 Thiefにおけるゲームコンセプトは、段階的に開発されてきたものだ。実は、我々はもともとDark Camelotという全く別のゲームから出発している。このゲームではアーサー王関連の世界設定を取り入れていたが、ヒーローはモルドレッド卿だった。アーサー王の位置づけは、そう、邪悪な暴君だ。そして、ある種の冒険活劇が盛り込まれている。例えば、負け犬が迫害者と戦うような演出だ。 Randy Smith Thief2のストーリーを作るなかで最も大きな挑戦だったのは、すべてのミッションデザインを構想にうまく組み込むことだ。我々がThiefの構想を作ったときは、まず構想を練って、ミッションを作るのはそれからだった。今回のケースでは、我々は最初に本当に良いミッションを作ってみて、そこから少しだけ改良するんだ。構想がミッションのいろんな所でうまく働くようにね。 Tim Stellmach Thiefではストーリーを見つけるときはいつも、君はゲームをプレイしている最中なんだ。これらの体験は一体化されてる。 Terri Brosius 私は今、Song of the Cavernsというレベルを作っているところよ。そんなに詳しくは話せないけどね、秘密だから。 Sara Verrilli 思うんだけど、Thiefのレベル製作とThief関連の仕事の中で、私が最も楽しんでデザインできたのは、プレイヤーに与えられた課題を解決するための様々な方法を考え出すことだったわ。 Mark Lizotte 3人のメインアーティストがいる。まずリードアーティストである私… Steve Pearsall Markは熱狂的な人物だ。今年、彼が休暇をとってヨーロッパ旅行に行ったとき、彼はカメラを持って何千枚もの写真を撮ってきた。 …それからDaniel Thronもいる。彼はThief1と同じようにカットシーンに使う映像撮影を任されている。そして、Jennifer Hrabotaが彼をサポートする。 Steve Pearsall 彼女は3Dモデリングもするしイラストも手がけている。Dannielが製作するカットシーンのサポートとしてね。 Jennifer Hrabota-Lesser イラストやカットシーンの製作はとても楽しいわ。キャラクターに親近感を感じるところは特にね。 Mark Lizotte Matt Gilpinは現在仕事に取りかかっている。彼はThief Gold開発において唯一のアーティストだ。 Matt Gilpin おそらく、Thiefの一番いいところは、雰囲気に引き込まれるところだ。まるで周囲への感覚が研ぎ澄まされているような気持ちになれる。 Mark Lizotte Karen Wolffはブリーフィングの製作を支援している。 Steve Pearsall Karenは才能のある人で、彼女はもともとFlight3の仕事をしていた。 Steve Pearsall 我々のThief2のプログラミングチームには、Looking Glassの古株で、サウンド関連のシステムを作ったPat McElhattonがいる。それから、Bill FarquharはLGSのフライトシミュレーターのために多くの特殊効果を作ってくれた人物だ。そして、新しく採用されたAlex Duranはインストーラーとビルドシステムの技術的な仕事を担当している。 ゲームエンジンというものはただのレンダラーではなく、ゲームの構成要素を全て結合したものだ。AIシステム、オブジェクトシステム、レンダラー、サウンド。そしてThiefエンジンが卓越している理由の一つは、それら全ての要素によって他のエンジンではできないことが可能になっていることだ。 Lulu Lamer 多くの人は、プレイテストは楽しくて、一日中ゲームを遊んでられる仕事だと思ってる。確かにそういう面はあるわ。テストは本当に面白いし、一日中ゲームで遊んでいられる。でも、プレイテスターは極めて注意深くなければいけないし、全然楽しくない退屈な作業もやらなくちゃいけない。 Jesse King 僕は運命の輪を読むことができるんだ。Thief Goldの出荷日は月曜? Jesse King 的中だ。プロジェクトはうまくいっているようだね。 Lulu Lamer プレイテストでは、ゲームがどのように動くか知らない人たちでも、ゲームについての意見を出せる。例えばこんな具合に。「私はこれについて詳しく知らない。でもあなたたちはこの仕事をかなり長く続けているし、構想もストーリーも知っている。これはあなたたちには理解できるでしょう。あなたたちが作ったんだから。でも私たちには理解できないわ。」 Eric Brosius 音響部門には三人のメンバーがいる。僕と、Kemalと、Raminだ。彼らと一緒に働けてよかった。僕たちはいつも仕事を分割してなんでもこなすんだ。 Thiefは優れた音響を実現した興味深いゲームだ。ゲームプレイの主要な部分に音の要素を導入した新しいゲームの一つでもある。音に注意しながらプレイすれば、音響がゲームを引き立ててくれる。 Thief2ではThief1の音響に大きな変更は加えないが、うまくいけばわずかに拡張できるだろう。僕たちはバックグラウンドで流れるディスコ・トラックのような、ふさわしくないものは望んでいないんだ。でも、もしかすると、もっと複雑なことを実現できるかもしれない。 Tim Stellmach Thief2の開発が終わった後についてだが、確かにThief3の話が持ち上がっている。それから他のゲームについての話もだ。Looking Glassはアクションアドベンチャーゲームに加えて、ファンタジーロールプレイングゲームの分野でも有名だし、Thiefはその典型だろう。ほら、ゲームの中にはアクションフィギュアやコミックが売られるほどヒットするポテンシャルを持つタイトルがある。それにLooking Glassには素晴らしい才能を持つ人たちがいる。偉大な彫刻家や、偉大な芸術家、コミック本を描いていた人…だから私はThiefにもそういうタイトルになってほしいと思っているんだ。君が近所のコミック売り場へ行けばGarrettやViktoriaのアクションフィギュアを購入できる。最高だろう? Eric Brosius 時々、僕がどんな仕事をしているのか尋ねる人がいる。僕たちはちょっとした爆発音を作ったり、コンピューターゲームのくだらない詩を書いたりして、給料を貰ってる。これを聞いた人はこう言うんだ。「おいおい、どうすれば俺もその仕事に就けるんだ?」 Mark Lizotte Looking Glassでの仕事は大学の学生寮でやる仕事みたいだ。 Randy Smith 18歳になるまでは何時間でも好きなだけ仕事ができるんだ。当たり前の話だけど。 Jennifer Hrabota-Lesser Looking Glassでの仕事は、50人の兄弟と一緒に乗るバスに夢中にさせられるようなものね。 Sara Verrilli 秘書の仕事に憧れていた時期を除けば、私はこれまで他のアメリカ企業で働いたことがないの。ここは別世界ね。